unreal-engine-skills-for-claude-code
MCP 経由で Claude Code から Unreal Editor を直接操作。Unreal の ToolsetRegistry を通じて 30 以上のツールセットにわたる数百のツールを提供:アクター、ブループリント、マテリアル、Niagara、Control Rig、Sequencer、State Tree、ウィジェット、Gameplay Ability System、自動テストなど。
導入
公式マーケットプレイスが未追加なら先に実行
- カテゴリ
- 開発
- 作者
- Epic Games
- 公式サイト
- dev.epicgames.com
こんな用途に
- Claude Code から Unreal Editor のレベル内のアクターを直接スポーン・移動・編集する
- Blueprint、マテリアル、Niagara、Control Rig、Sequencer、ウィジェットを作成・編集する
- Gameplay Ability System、State Tree、自動テストを扱う
始め方
- Unreal Editor で ModelContextProtocol と AllToolsets プラグインを有効にする
- /plugin install unreal-engine-skills-for-claude-code@claude-plugins-official を実行する
- エディターを起動し、コンソールで ModelContextProtocol.StartServer、続けて ModelContextProtocol.GenerateClientConfig ClaudeCode を実行して設定を生成する
- Claude Code で /mcp を開いて接続を確認し、現在のレベルのアクター一覧を頼んでみる
導入前に
ツールの実行にはエディターが起動し MCP サーバーが動いている必要があります。既定のポートは 8000 です。SessionStart フックには PATH 上の bash が必要なので、Windows では Git Bash か WSL を使ってください。
プロジェクトの説明をもとに AI がまとめました。利用前に公式ドキュメントをご確認ください。
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出典 anthropics/claude-plugins-official · 更新日 2026年10月11日 · 著作権は各作者に帰属します